从 2D 照相到 3D 扫描

“3D”这个词语,近年来越来越多地走进人们的视线,从 3D 电影《阿凡达》,到各种各样的 3D 游戏,3 次元动画,再到现在的热潮,增材制造,“3D”打印,可以这样说,每个人,每一天,只要你想要休闲娱乐,或者关注科技发展,就离不开 3D。


从“2D”到“3D”,从屏幕输出的角度上来说,是一种视觉上的革命,它让观众或者玩家,可以有机会从多角度,在屏幕上全方位地去欣赏到真实的、虚拟的对象,开拓了人类的观察方式,也解放了人类的想象力。


而除了屏幕上的输出,对于实物化的输出,从 2D 到 3D,最让人兴奋的地方就在于,不同于平面化的图片,通过 CAD 制造,或者是现在最为流行的 3D 打印,3D 输出的,就是一个具体的、立体的实物,是对虚拟对象的实物化,也可以是对真实物体的拷贝。


那么问题来了,无论是屏幕上的输出,还是打印或者 CAD 制作的输出,3D 数据对象哪里来呢?
我们知道,二维的数据对象(顺便说一下,最简单的一维数据对象就是声音),我们每个人,每一天都在采集。拿起手机,一张自拍,一个对象就采集下来了。二维的数据,就是我们每天面对的照片、图像,通过计算机或者手机、pad 屏幕的输出,让我们的生活变得充满了色彩。
3d 数据的来源,一部分是通过 CAD 软件或者建模软件去设计。这样的途径,对于计算机或者制造业来说,更易于使用,但是人力成本往往很高。另一种让人感觉更自然的途径,就是我们要详细介绍的 3D 扫描了。


不同于二维图像的捕获,3D 数据的捕获(3D 扫描)并不像图像成像那样轻松,它依赖于专门的设备,需要多角度地采集数据,背后更是需要很多复杂的算法来处理、拼接、融合采集到的数据。好在,我们并不需要 care 这些复杂的东西,就像我们拍照,不需要去考虑成像原理一样。
后序的文章中,我们将一层一层揭开 3D 扫描的神秘面纱,帮您打开一扇通往 3D 的大门。

 

发布者:Cara,转载请注明出处:http://www.makercollider.com/viewpoint/1990

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